martes, 5 de junio de 2012

futbol rapido

                          futbol rapido



























                          REGLAS
Son similares alos anteriores nadamas que en esta cancha esta un poco mas chica y juegan 5 jugadores su nombre lo dise y puedes reboar el balon ala pared lo que en los otros 2 no puedes puesto que sale y seria saqe de meta

el futbol de la fifa champions

                           TIPOS DE FUTBOL


              el estadio es el que todos conocemos
                                           REGLAS
El terre


El terreno de juego


Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competición.
Dimensiones: El terreno de juego será rectangular. La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.
Longitud: mínimo 90 m. (100 yds), máximo 120 m. (130 yds)
Anchura: mínimo 45 m. (50 yds), máximo 90 m. (100 yds)

Partidos Internacionales:
Longitud: mínimo 100 m. (110 yds), máximo 110 m. (120 yds)
Anchura: mínimo 64 m. (70 yds), máximo 75 m. (80 yds)

Marcación del terreno:


  • El terreno de juego se marcará con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan.
  • Las dos líneas de marcación más largas se denominan líneas de banda. Las dos más cortas se llaman líneas de meta.
  • Todas las líneas tendrán una anchura de 12 cm como máximo.
  • El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media.
  • El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 9,15 m.

  • El área de meta:

  • El área de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcará de la siguiente manera:
  • Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5.5 m. de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 5.5 m. en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.

  • El área penal:

  • Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 16,5 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área penal.
  • En cada área penal se marcará un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la línea entre los postes y equidistante a éstos.
  • Al exterior de cada área penal se trazará, asimismo, un semicírculo con un radio de 9,15 m desde el punto penal.

  • Banderines:

  • En cada esquina se colocará un poste no puntiagudo con un banderín. La altura mínima del poste será de 1,5 m de altura.
  • Asimismo, se podrán colocar banderines en cada extremo de la línea de media, a una distancia mínima de 1 m en el exterior de la línea de banda.

  • El área de esquina:

  • Se trazará un cuadrante con un radio de 1 m desde cada banderín de esquina en el interior del terreno de juego.

  • Las metas:

  • Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta.
  • Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaño).
  • La distancia entre los postes será de 7,32 m y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2,44 m.
  • Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, como máximo 12 cm. Las líneas de meta tendrán las mismas dimensiones que los postes y el travesaño. Se podrán colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrás de la meta, con la condición de que estén sujetas en forma conveniente y no estorben al guardameta.
  • Los postes y los travesaños deberán ser de color blanco.

  • Seguridad:

  • Los postes deberán estar anclados firmemente en el suelo. Se podrán utilizar metas portátiles sólo en caso de que se cumpla esta condició




  •                                                                                       El bal�n


    Propiedades y medidas:
    El balón:

  • Será esférico
  • Será de cuero u otro material adecuado
  • Tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
  • Tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
  • Tendrá una presión equivalente a 0,6 - 1,1 atmósferas (600 - 1100 g/cm�) al nivel del mar

  • Reemplazo de un balón defectuoso
    Si el balón explota o se daña durante un partido:

  • Se interrumpirá el juego
  • El juego se reanudará por medio de balón a tierra, ejecutado con el nuevo balón y en el lugar donde se dañó el primero * (ver Preámbulo)
    Si el balón explota o se daña en un momento en que no está en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):
  • El partido se reanudará conforme a las Reglas

  • El balón no podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro

     


    El n�mero de jugadores


    Jugadores

  • El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido no se iniciará si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.

  • Competiciones oficiales

  • Se podrán utilizar como máximo tres sustitutos en cualquier partido de una competición oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro.
  • El reglamento de la competición deberá estipular cuántos sustitutos podrán ser nombrados, de tres hasta un máximo de siete.

  • Otros partidos
    En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un máximo de seis sustitutos.
    En todos los demás partidos se puede utilizar un número mayor de sustitutos, siempre que:

  • Los equipos en cuestión lleguen a un acuerdo sobre el número máximo;
  • El árbitro haya sido informado antes del comienzo del partido.

  • Si el árbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirán más de seis sustitutos.

    Todos los partidos

  • En todos los partidos, los nombres de los sustitutos deberán entregarse al árbitro antes del comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan sido designados de esta manera no podrán participar en el partido.

  • Procedimiento de sustitución
    Para reemplazar a un jugador por un sustituto se deberán observar las siguientes condiciones:

  • Se deberá informar al árbitro antes de efectuar la sustitución propuesta.
  • El sustituto no podrá entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar, haya abandonado el terreno de juego y recibido la señal del árbitro.
  • El sustituto entrará en el terreno de juego únicamente por la línea media y durante una interrupción del juego
  • Una sustitución quedará consumada cuando el sustituto entra en el terreno de juego.
  • Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye deja de ser jugador.
  • Un jugador que ha sido reemplazado no podrá participar más en el partido.
  • Todos los sustitutos están sometidos a la autoridad y jurisdicción del árbitro, sean llamados o no a participar en el juego.

  • Cambio de guardameta
    Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre que:

  • El árbitro haya sido previamente informado.
  • El cambio se efectúe durante una interrupción del juego.

  • Contravenciones/sanciones
    Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro:

  • Se interrumpirá el juego.
  • Se sancionará al sustituto con la tarjeta amarilla y se le ordenará que salga del terreno de juego.
  • Se reanudará el juego con un tiro libre indirecto en el lugar donde se encontraba el balón cuando se interrumpió el juego.

  • Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorización previa del árbitro:
  • Se continuará jugando.
  • Los jugadores en cuestión serán sancionados con la tarjeta amarilla en la siguiente interrupción del juego.

  • Para cualquier otra contravención a la regla:
  • Los jugadores serán sancionados con la tarjeta amarilla.

  • Reanudación del juego
    Si el árbitro detiene el juego para pronunciar una amonestación:

  • El partido se reanudará por medio de un tiro libre indirecto ejecutado por un jugador del equipo contrario y en el lugar donde el balón se encontraba en el momento en que se detuvo el juego

  • Jugadores y sustitutos expulsados

  • Un jugador expulsado antes del saque de salida sólo podrá ser reemplazado por uno de los sustitutos designados.
  • Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o después del comienzo del partido, no podrá ser sustituido.























































  • lunes, 4 de junio de 2012

    fut 7

                                       fut 7


























    DISPOSICIONES GENERALES: Todos los equipos y sus integrantes deberán cumplir del presente reglamento de competencia a si como de los requisitos de la convocatoria.
    1. Canchas de Juego
    1.1 los encuentros oficiales se realizaran en las canchas de superficie sintética oficiales de futbol 7 de CAPITAL DEPORTIVA.
    2.-Balon
    2.1 Cada equipo deberá presentar su balón en el terreno de juego, en temporada regular y en liguilla. En caso de no contar con uno deberá acudir a la oficina para que se le proporciones uno con su identificación oficial, esto siempre y cuando haya en existencia. El balón podrá ser del número 4 ó 5.
    3.-Jugadores
    3.1 Cada equipo estará integrado por un máximo de 18 y un mínimo 10 jugadores en su registro general
    3.2 La Participación dentro del terreno de juego será de 7 Jugadores por equipo.(un portero y seis de campo) no valido el fuera de juego.
    3.3 El mínimo para iniciar un partido será de 5 jugadores (no podrá terminar o iniciar con 4 jugadores el encuentro)
    3.4 Si un equipo no se completo en el medio tiempo, el juego seguirá conforme el número de Jugadores que inicio en el 2do.tiempo y así terminara el encuentro.
    3.5 Sustituciones (Cambios).
    a) Estas serán ilimitadas y podrán hacerse en el trascurso del juego siempre y cuando el arbitro central o auxiliar lo autoricen, el jugador sustituido podrá volver entrar al juego cuantas veces lo convenga.
    b) El sustituto deberá entran al terreno de juego por la línea de medio campo una vez que su compañero lo haya abandonado o el arbitro haya autorizado su entrada al campo.
    4.-Credenciales.
    4.1 CAPITAL DEPORTIVA expedirá una credencial a cada jugador de los equipos participantes que será la identificación oficial en cada partido y a su vez deberá ser entregada al árbitro antes del encuentro por el capitán de cada equipo quien será el encargado de recogerlas al termino del encuentro.
    4.2 Altas y Bajas.
    Serán cinco bajas y cinco altas de cada equipo y podrán hacerse de Lunes a Viernes en las oficinas de CAPITAL DEPORTIVA en sus horarios de oficina teniendo como fecha limite la Jornada 4 del rol oficial del torneo regular.
    Nota: Un Jugador no podrá participar en más de un equipo.
    5.-Indumentaria de los jugadores
    5.1 El equipamiento básico del jugador.
    • Camiseta: del mismo color.
    • Short: del mismo color (no importando las líneas, marca o logo)
    • Calcetones: largos (no importa el color) no tines.
    • Espinilleras: Estas serán obligatorias para todos los jugadores
    • Calzado: tennis deportivos suela lisa o multi-taco (no spikes ni tachón o cualquier calzado que represente peligro según el criterio del árbitro)
    • Prohibido usar joyas, collares, aretes y/o cualquier material que represente peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores.
    La indumentaria que sea considerada obligatoria será a partir de la 5ta.Jornada oficial
     
    6.-Arbitro
    Serán designados por la comisión de Árbitros de CAPITAL DEPORTIVA.
    Se contara con un árbitro central .
    Arbitro Central: Sera el encargado de llevar todos los incidentes y el buen desarrollo del partido dentro de la cancha aplicando el reglamento de juego.
    6.1 Todos los árbitros que presten sus servicios en los torneos organizados por CAPITAL DEPORTIVA tendrán la obligación de conocer el reglamento de competencia y aplicarlo en cada encuentro. Además de ser evaluados por la comisión de árbitros de CAPITAL DEPORTIVA.
    Cualquier queja hacía ellos se les agradecerá y deberá ser por escrito y presentada por el capitán en las oficinas y no en la cancha de manera verbal.
    7. Duración del Partido.
    7.1 La duración de un partido de futbol 7 comprenderá en dos tiempos de 25 minutos cada uno, por un tiempo de descanso de 10 minutos.
    7.2 Prorroga del partido: Habrá una prorroga de 15 minutos únicamente en todos los PRIMEROS PARTIDOS de la Jornada diaria.
    7.3 Partido por de Faul:
    Se considera cuando un equipo no reúne los requisitos reglamentarios para dar el inicio a un partido oficial o cuando existe ausencia total o parcial de acuerdo al mínimo de número de jugadores para dar inicio un partido..
    El marcador será de 1-0 a favor, otorgando el gol al equipo en su record de goleo (se le sumara un tanto al líder de goleo en ese momento del equipo).
    7.4 Partido suspendido.
     
    En caso que el partido sea suspendido por el árbitro del encuentro por causas meteorológicas o cualquier otra anormalidad de clima.
    Se tomaran los siguientes criterios:
    a) Si fue suspendido en el 1er.tiempo se jugara otro partido sin importar el marcador.
    b) Si fue en tiempo de descanso o sobre 15 del 2do.tiempo se jugara lo que resta del partido en las mismas circunstancias de juego.
    c) Si pasa sobre el min.16 del 2do.tiempo en adelante se quedara el marcador así como este el partido.
    8.- Rol de Juegos.
    Se podrá consultar en nuestra página web www.capitadeportiva.com más informes a los teléfono 81 45 02 16 y 81 45 02 15.
    NOTA: cada equipo tiene el derecho de suspender un partido en temporada regular siempre y cuando se notifique a CAPITAL DEPORTIVA antes de 48 horas del encuentro.
    9.-Sistema de competencia.
    1) Etapa de Clasificación (Temporada regular).
    Se jugara Round Robín (todos vs todos) teniendo mínimo 9 partidos.
    2) Liguilla: Clasificaran a esta etapa los primeros lugares de cada grupo (eliminación directa).
    9.2 Sistema de Puntuación
    Juego ganado en tiempo regular
    3 puntos
    Juego Perdido
    0 Puntos
    Juego Empatado
    1 punto
     
    9.3 Criterios de desempate
    En caso que surja un empate en puntos se tomaran los siguientes criterios
    1) Diferencia de goles.
    2) Mayor número de goles anotados.
    3) Menor número de goles recibidos.
    4) Resultado de Juego entre ambos
    5) Menor número de jugadores expulsados
    10 Tribunal de Penas o Sanciones.
    10.1 Tarjetas
    a) Amarilla: Un jugador que reciba esta tarjeta estará amonestado además tendrá que abandonar la cancha por un lapso de 2 minutos, transcurrido el tiempo podrá ingresar el mismo jugador o ser sustituido.
    En caso que un jugador sea amonestado dos veces en un mismo encuentro se aplicara nuevamente la regla anterior pero el jugador deberá ser sustituido por otro de banca.
    b) Roja: Expulsión del jugador infractor, dejando el equipo en inferioridad numérica. La sanción se determinara de acuerdo al tabulador de sanciones según el reporte arbitral.
    10.2 Acta de Juego
    Al término de cada encuentro y después de un tiempo convenido entre árbitros y capitanes, el capitán deberá firmar la cédula de juego para checar el resultado, tarjetas, anotadores y recoger sus credenciales. Después de haber firmado el capitán no se aceptarán reclamaciones referente al goleo o al marcador.
    si el capitán no firma la cedula, se tomara como de conformidad con lo especifico en ella sin proceder protesta alguna.
    Nota: El árbitro tendrá el poder discrecional para elaborar reportes detallados hasta 48 horas después de haber concluido el encuentro.
    10.3 Protestas
    Para cualquier protesta de un partido oficial: Ya sea de tipo de papelería, de jugadores o de árbitros deberá ser por escrito. Esta será evaluada por la comisión de CAPITAL DEPORTIVA según su contexto y resuelto según convenga.